- Un contrôle combo tapout qui ne consomme pas tous ses manas les premiers tours c'est probablement là que les terrains qui arrivent engagé et font regard 1 sont les plus forts. Il faut tous les jouer.
- Des tonnes de hauts de curve avec les anges/démons et une base de manas qui comporte seulement 38 terrains. Ça veut dire que tu es très général dépendant, le tout sans pouvoir recaster trop de fois le général vu qu'il coûte déjà 4cc à la base, donc dés qu'il se fait gérer 1 fois c'est la crise, tu peux très bien rester bloquer à 4-5 manas et pas mal attendre le 6ième mana.
Il existe plusieurs pistes pour pouvoir quand même jouer ces gros bestiaux, le plus efficace et le plus stable et d'augmenter ton nombre de terrains + nombre de piocheurs.
Comme ça tu auras beaucoup moins à mulliganer tes mains qui sont déjà fragiliser par la présence du grand nombre de thons.
Mais tu peux aussi jouer des cailloux (pas 4 par contre plutôt 8-10 pour avoir une chance raisonnable d'en avoir 1 dans chaque main de départ) et privilégier ceux à 2cc, donc pas ceux à 0cc avec des malus ni ceux à 3cc qui ne t'aident pas dans ton plan A jouer le général tour3, ça à l'avantage d'accélérer d'un tour l'arrivée du général et donc d'améliorer certains MU. Et pareil ça t'aide à pouvoir jouer les thons à la main.
Et enfin le plan réanimation, mais sans l'accès aux looters bleu il est difficile de placer les thons au cimetière, donc plutôt foireux comme plan.
Certaines cartes dans cette catégorie sorte du lot car elles font beaucoup plus que simplement réanimer du coup ça peut passer le cut (Living Death / Reanimate), mais c'est globalement pas une très bonne solution.
Alors dans les clean de table il manque Fire Covenant qui est très bien adapté à ton deck, ça arrive le tour avant le général et dans le tour critique pour ce genre de carte comme Toxic Deluge. C'est aussi un clean de table que tu peux jouer même en présence de ton général.
Vu la coloration de tes sorts le blanc est minoritaire du coup switcher de Wrath à Damnation serait un vrai plus.
Un certain nombres de cartes n'ont pas leur place comme Sinkhole ou Armageddon qui sont bien seule dans cette stratégie, et seront souvent contre productif.
Des choix sous-optimaux comme choisir Diabolic Edict à la place de son copain rituel qui peut se flashback alors que 90% de ton deck se joue déjà en rituel, autant continuer dans cette voie et choisir des cartes rituel juste plus puissantes.
Tu joues
Sign in Blood mais pas sa version amélioré
Night's Whisper ni le très efficace
Painful Truths. Il faut tous les jouer.
Sinon dans les proportions des cartes tu joues :
- trop de défausses et les
Gerrard's Verdict c'est quand même pas la folie dans ce genre de deck,
- trop de spots removals, et pas les meilleurs, du coup face à contrôle ou combo beaucoup de cartes mortes,
- pas assez de piocheurs,
- pas assez de lands,
- un peu trop de thons (il faut en voir 1-2 par game et pas en avoir des mains pleines sinon c'est overkill et ça caille des mains)